LOL将在4月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.9版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
欢迎来到第2赛季,立即行动起来!
欢迎来到第2赛季——绽灵节正当时,一同踏上艾欧尼亚,迎接庆典的到来!这个版本有许多值得体验和庆祝的内容,请务必阅读完整的版本公告以了解所有详情!
在这个版本中,团队推出了不少较大的改动,比如新的【灵魂莲华】地图、【荆棘厄塔汗】、【虚空战略点】的改动、消极游戏行为探测优化、一批全新的【灵魂莲华】皮肤、全新的战斗通行证等等!
在游戏玩法方面,团队将对悬赏系统、英雄选择阶段的角色调换以及你的阵亡灰屏画面进行一些品质级优化!团队还对【时光之杖】、【轻灵之靴】和【共生鞋鱼】进行了调整,使它们不再那么强势,同时加强了【坚定】、升级版【先机】鞋子和【引燃】,外加常规的一系列现网英雄平衡调整。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【灵魂莲华 巴德】、【灵魂莲华 婕拉】、【灵魂莲华韦鲁斯】、【灵魂莲华 艾翁】、【灵魂莲华 艾希】、【灵魂莲华 艾瑞莉娅】、【至臻 灵魂莲华 拉克丝】、【泳池派对 图奇】已在25.9版本内。
已知BUG
●英雄选择界面无法展示皮肤打标信息,藏品和对局加载界面可正常展示,我们会尽快修复。
灵魂莲华峡谷
为庆祝新赛季的到来,峡谷地图将以“灵魂莲华”主题焕然一新!
荆棘厄塔汗
厄塔汗已被黑色玫瑰俘获,他们准备利用他达成某种黑暗神秘的目的。在新的“灵魂莲华”峡谷中,厄塔汗以全新“荆棘”姿态登场,取代第一赛季的渴血和灭尽,并且在帮助灵体们把他赶出峡谷后还能获得一种新的奖励。
和之前一样,厄塔汗会在玩家对战最频繁的那侧区域生成,并让击杀点及厄塔汗巢穴周围生出血玫瑰。但不同的是,现在击杀厄塔汗的队伍会立即获得血花瓣加成,同时获得地图上所有残余的血花瓣,并净化为灵花瓣。此外,他们还将获得“心灵净化”增益,持续到对局结束。
遭遇战
●渴血和灭尽厄塔汗已被统一替换为一个形态:荆棘
奖励
●灵花瓣
●经过净化的血花瓣,提供25%额外经验和适应之力
●心灵净化
●每当该队伍击杀英雄,附近区域将化作受祝福的土地,对区域内的敌人造成伤害和减速,并为己方生成灵花瓣。
悬赏
本赛季对悬赏机制做了一些调整,使其有利于落后方翻盘。现在悬赏对落后队伍更有价值,不再对他们造成负面影响,并且能更准确地反映对局局势。总体上发放的金币变多了,部分规则也得到了优化,整体机制变得更加准确和公平。
英雄赏金抑制的具体变化如下:在势均力敌的比赛中,若两队各有一名努力Carry的英雄,这两人都可能积攒高额悬赏。谁先将对方“终结”,就会立即取得巨大领先,这对高风险职业(如陷阵型英雄或刺客)尤其不公平。现在,在队伍整体未取得有意义的领先之前,两名英雄都只会掉落基础击杀赏金。团队还将正悬赏的累积延迟到英雄离开战斗之后,因为一对一的换人头不应该明显地让先死的人通过潜在的终结连杀奖励而获益。
战略点悬赏
发放
●不再根据计算出的金币领先差额最多额外支付60%(300金币)。
●现在只在基础悬赏的基础上最多追加发放10%的金币差额,最高总计1000金币。
●像外防御塔这类基础悬赏较低的次要目标,其金币领先加成的收益也更低。
计算
●战略点悬赏计算更加准确了。金币领先重要程度上升;其他战略点重要程度下降。
英雄悬赏
抑制
●英雄悬赏抑制仍然从游戏开始6分钟后才会生效。
●当一方处于适度劣势时,不再抑制其赏金。
●现在只有当一方处于适度优势时,才会抑制赏金。
微调
●基础击杀赏金在7-18级每级增加10金币(最多420金币)。
●通过击杀与助攻获得的正悬赏提高17%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)
●通过打野或补兵获得的正悬赏提高14%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)
虚空史诗级野怪
团队对男爵之前的史诗级虚空野怪进行了几项改动,以减轻玩家在前中期面对此类目标时的“受迫”程度。最大改动:移除了一次虚空巢虫遭遇战。奖励与生成时间已得到相应调整。此外,对战略点机制与奖励进行了品质级优化。团队希望让游戏节奏更顺畅,并减轻召唤师峡谷对局中史诗级虚空野怪带来的压力。
虚空巢虫
遭遇战
●生成时间点:6:00 → 8:00分钟
●不再重生
奖励
●击杀3只虚空巢虫后即可获得【虚空之饥饿】增益(单个虚空蠕虫增益),不再需要击杀4只。
●只要击杀了3只巢虫中的2只(即2/3),即可获得【先机】进度,不再需要全部击杀3/3(会在遭遇战结束时进行广播)。
●【虚空之触】的持续伤害在2和3层时造成更多伤害。
峡谷先锋
遭遇战
现在更不容易避免遭遇战伤害,但遭遇战应该会进行得更快。
●现在在15:00时刷新
●移除了【先锋的凝视】(对单体目标的伤害减益)
●目标当前生命值额外伤害:4% → 20%
●挥击攻击力收益率:3.0 → 1.25
●修复了非英雄攻击会缩短眼球冷却时间的问题。
召唤宠物
进行了品质级改动,让数值更加一致。
●基础防御塔冲撞伤害提高,但命中多个塔时,冲撞伤害会依次降低。
●操纵转向现在更加流畅,响应速度更快,尤其是在刚开始操纵时。
●操纵过程中,如果在敌方塔附近“翻车”且未撞到塔,峡谷先锋现在会在可能时尝试施放非操纵型冲塔技能。
位置绑定和分路交换
团队还对打野和辅助位置做了一些重要的小型调整:打野自动分配惩戒,每队只能带一个惩戒。与此类似的还有辅助玩家,他们将自动获得云游图鉴,作为初始装备。更多详情请参见开发日志。
这类调整应该不会影响到游戏本身,但团队相信它们能减少乱打或赛前失误的现象,以免你的对局还没开始就已经输了。
为了确保队伍在新规则下能够合理安排角色,团队将在英雄选择环节加入分路交换的功能。
团队还趁此机会调整了部分换线规则,专门应用于辅助位。打线英雄不再因为被较晚入侵野区之后的派克路过线上而直接受到惩罚。丽桑卓可以在3级时自由游走至上路支援,不会拿走己方队伍几百经验。不过团队仍会保留部分旧机制,防止出现类似赛恩+卡莎开局的双人上路战术。
换线检测
●检测机制仍然要求队伍中必须有打野。
●检测机制在上路依旧是1:30至3:00开启,中路为1:30至2:15。
●防守方英雄仍然可以获得分路上的所有金币和经验,在上路己方塔下时受到的伤害减少50%,而只要有任意两名非打野英雄在他们的分路上,防守方防御塔受到的伤害仍会减少95%。
●在换线检测期间,非辅助英雄从小兵处获得的金币和经验不再减少。
●如果辅助在中路或上路与另一名英雄一同行动,则无法从线上小兵处获得金币和经验,也无法消耗【云游图鉴】充能。
●现在必须有两名非打野英雄(其中一名为辅助)出现在视野内,才能触发上路的1000%防御塔伤害加成。
阵亡画面
团队正在设法适当优化阵亡画面,让《英雄联盟》中最低落的时刻不再那么煎熬。团队增加了一点色彩,还新增了一个观战界面,让你能点开地图看看其他区域发生了什么。常规的镜头控制和热键依然可用。
连杀音效
上次开发者更新中提到的连杀音效仍在调整中,因此暂时不会在25.9版本上线,敬请期待后续更新!
召唤师峡谷排位赛第2赛季
排位赛第2赛季将于4月29日随25.9版本发布开启。正如25.8版本公告所述,2025年第2赛季将不会重置你的排位赛进度,也不需要进行定位赛。然而,胜利系列任务将会重置(需要在这个赛季赢得15场排位赛)。 第1赛季的奖励预计将在15.9版本周期内发放。
游戏模式多重乱斗! - 乱斗骰子再度加码
为了让玩家体验更加纯粹的乱斗,无限乱斗将会在4月29日-5月14日限时回归,斗魂竞技场也将会延期开放至5月14日。同时,也是最重要的乱斗骰子持续加码,在延期原有的骰子至5月31日的基础上,每位召唤师将会额外获得1000枚骰子的补给。无限乱斗和极地大乱斗中均可使用骰子补给,希望每位召唤师们都能选到喜欢的英雄!
●说明:无限乱斗以诺克萨斯地图的形式回归,且英雄选择界面无法交换英雄。
用户自助反馈与诊断助手功能上线
过去,遇到bug无法解决令人糟心,想要联系客服也得投入不少时间精力。现在,我们上线了全新的自助反馈功能,(遇到问题时,点击客户端右下角"报个bug"入口即可打开)。在这里,召唤师可以自助查看已知的热门问题,或者上报自己遇到的bug描述。系统会自动分析游戏日志,实时反馈并提供操作指引。
如果仍需要人工客服处理,自助反馈后,召唤师将获得一个专属串码,前往腾讯英雄联盟客服公众号提交,无需多次复述,即可获得对应处理反馈,这也将有助于我们更及时的发现问题并推动修复,全力为召唤师带来更好的游戏对局体验。
英雄
黑暗之女 安妮
Q伤害提升。W法力消耗降低。R法术穿透提升。
安妮的小型更新上线后,实际的强度低于预期,尤其是游戏前期表现。团队希望强化她作为爆发型法师的定位,缓解她的对线期压力,并降低她的法力消耗——这在近来成了她的一个痛点。
Q - 碎裂之火
伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法术强度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80%法术强度)
W - 焚烧
法力消耗:90 / 95 / 100 / 105 / 110 → 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R - 提伯斯之怒
被动法术穿透:10 / 12.5 / 15% → 15 / 17.5 / 20%
寒冰射手 艾希
Q伤害和额外攻击速度提升。
艾希目前有点弱,所以团队要给她的中后期团战增添一些强度,以帮助她在有空间和时间集火目标的情况下有更好的表现。
Q - 射手的专注
攻击力收益率:111 / 117 / 123 / 129 / 135% → 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%
额外攻击速度:25 / 35 / 45 / 55 / 65% → 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%
灵罗娃娃 格温
成长护甲降低。被动对野怪的伤害降低。Q伤害降低。
随着新一批格温玩家对她的把控越来越熟练,团队最近所做的一些削弱调整也被大家大幅提升的熟练度给抵消掉了。由于她仍然是游戏中最强的英雄之一,并且是断档最强的打野英雄,所以团队要进行一些削弱,以跟上大家对她的熟练程度。
基础属性
成长护甲:5.2 → 4.9
被动 - 千穿百孔
野怪伤害上限:5 (+ 15%法术强度) → 5 (+ 10%法术强度)
Q - 快刀剪乱
每一剪的伤害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5%法术强度) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2%法术强度)
最大伤害:110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+60%法术强度) (+6x被动) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+45%法术强度) (+6x被动)
纳祖芒荣耀 奎桑提
默认道具商店已更新。W伤害提升。
奎桑提最近在单排队列中表现得相当低迷,并且拜某个法系坦克杀手型上路英雄所赐,他在职业赛上的出场率也很低。在这个版本中,团队将略微加强他W技能的升级收益,以更好地平衡副升W和副升E之间的差异。此外,团队要更新他的默认商店页面,以显示更多坦克装备,这应该有助于避免玩家作出非最优的出装选择。
道具商店
奎桑提的默认商店页面已更新,现在显示坦克装备而非战士装备。
W - 辟路先锋
基础伤害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 45 / 75 / 105 / 135 / 165
复仇之矛 卡莉丝塔
基础生命值和攻击力降低,成长攻击力增加。E伤害降低。
由于强大的游戏前期能力和能够配合辅助搭档的特性,卡莉丝塔在职业赛上的禁用率非常高。这些改动旨在显著降低她的前期强势点,同时对她整局游戏中的强度水平进行一些补偿。
基础属性
基础生命值:600 → 580
基础攻击力:59 → 57
成长攻击力:3.25 → 4
E - 撕裂
伤害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+70%攻击力) (+20%法术强度) → 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+70%攻击力) (+20%法术强度)
曙光女神 蕾欧娜
被动时长增加。Q法力消耗降低。E法力消耗降低。
蕾欧娜的强度略微落后于其他坦克型辅助,团队认为对她的法力值进行一些微调,尤其是在游戏前期,应该会有所帮助。此外,团队认为应该给予她的友军更大的操作空间,在她的被动触发后灵活选择攻击小兵或英雄,所以团队稍微增加了其持续时间。
被动-日光
持续时长:1.5 → 2.5秒
Q -破晓之盾
法力消耗:35 / 40 / 45 / 50 / 55 → 30 / 35 / 40 / 45 / 50
E - 天顶之刃
法力消耗:60 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60
堕落天使 莫甘娜
E护盾值提升。R伤害和额外移动速度提升。
不管是在哪个位置上,莫甘娜的强度都掉队了。目前,她的终极技能并不能给予她足够的机动性来阻止对手逃脱。因此,为了帮助她锁定目标,团队正在增强她的大招,并强化黑暗之盾,以鼓励玩家打出更多操作并提高成功率。
E - 黑暗之盾
护盾值:80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70%法术强度) → 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70%法术强度)
R - 灵魂镣铐
伤害:175 / 250 / 325 (+80%法术强度) → 200 / 275 / 350 (+80%法术强度)
额外移动速度:10 / 35 / 60% → 20 / 40 / 60%
百裂冥犬 纳亚菲利
W前几级冷却时间提升。E攻击力收益率降低。
随着玩家们逐步摸清了这只冥犬的新技能组合的极限,这位英雄的精通曲线持续攀升。团队要对她两个位置上的通用强度进行削弱,但仍希望保留她打野和中路位置的可行性。看来你们不少人都摸清了冥犬的套路啊。
W - 暴吼
冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 26 / 24 / 22 / 20 / 18秒
E - 剔骨本能
冲刺伤害:15/25/35/45/55(+50%额外攻击力) → 15/25/35/45/55(+40%额外攻击力)
发条魔灵 奥莉安娜
Q法力消耗降低。
奥莉安娜眼下需要小幅增强。她的法力消耗在游戏中算是特别高的一员,所以团队想要让她最常拿来连续施放的技能能够稍微更频繁地施放,以解决这个问题。
Q - 指令:攻击
法力消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 → 全等级35
傲之追猎者 雷恩加尔
推荐装备已更新。
团队更新了雷恩加尔上路和打野位置的推荐装备,优先推荐表现更好的装备。和大多数装备改动一样,团队预计这一改动会间接性地小幅增强这只人见人爱的打野猫科动物。
推荐装备
雷恩加尔的推荐装备已更新,现在会为上单和打野推荐更合适的装备。(注:打野推荐的常规装备暂未显示,将于后续版本修复)
暮光之眼 慎
强化Q伤害提升。
团队对近期慎的增强方向感到满意,但这些改动还没有达到团队所期望的强度。团队此前加强了他的功能性,但他现在需要更高的伤害来在对线的时候跟对手较量。是时候让他重整雄风了。
Q - 奥义!暮临
强化额外魔法伤害:10-40 (基于等级) (+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%目标最大生命值) → 10-40 (基于等级) (+5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%目标最大生命值)
牧魂人 约里克
雾行者对野怪的伤害降低了。
在新版本中,约里克又又又改动了!不过,团队这次要做的是只会在主题上引起共鸣的改动。毕竟,他是不死的。团队希望稍微降低他在打野位置的强度,因为他在那个位置上仍然有点过于强势。
被动 - 牧魂人
雾行者对野怪的伤害:70% → 60%
信号标记技能
科加斯与努努和威朗普可以就他们类似惩戒的技能发送信号标记,以向队友显示其伤害。
团队正在将自定义技能信号标记系统扩展到科加斯的盛宴与努努和威朗普的吞噬。当这些技能冷却完毕时,玩家可以对它们进行信号标记,以告知队友技能对野怪的伤害。
R - 盛宴和Q - 吞噬
冷却完毕时可进行信号标记,以显示技能对野怪的总伤害
装备
轻灵之靴
相较于其他鞋子,【轻灵之靴】有点过于强大,导致英雄在战斗中移动得比团队所希望的要快。所以团队决定直接对它进行小幅度的削弱,使其与其他的鞋子保持在相同基准线。
移动速度:60 → 55
共生鞋鱼
对于辅助来说,【共生鞋鱼】是一个扎实的选择,对此团队非常满意,但对于线上英雄来说,它们过于影响游戏平衡,因为强化回城让他们可以每隔几波兵就快速回城,完全抹灭了消耗战的意义。因此,团队要进行一些调整,以保留它们在地图上游走时的强度,但要让它们在玩家反复施放回城时的效果变差。
新增:现在提供10非战斗移动速度
移除:不再提供强化回城
时光之杖
【时光之杖】的新合成路线令其超越了法师的法力值装备,而其高耐久度最后拖慢了英雄间的互动,目前的速度在团队看来令游戏体验受到了负面影响。就整体而言,团队认为法师还是相当平衡的,并且团队打算在即将到来的版本中对法师装备进行更大范围的调整,以确保所有法强装备都值得玩家购买,但现在团队想削弱最近大热的【时光之杖】,以确保爆发型英雄所面对的对手的生命值规模更为常规。
初始生命值:400 → 350
最大生命值:500 → 450
初始法术强度:50 → 45
最大法术强度:80 → 75
三级鞋子升级
【抢占先机】有两个奖励:通过【凯旋鞋子】升级获得的即时力量,以及稍后购买三级鞋子的资格。随着时间的推移,团队看到玩家对【先机】系统的使用变得游刃有余,显然,升级到三级鞋子通常不怎么实用,因为它们的强度不足,费用却不小,性价比太低。团队之前一直没有加强它们,是因为团队不想大幅提升游戏的整体移动速度数值,但如今更新了【迅速进军】,并对其他三级鞋子进行了小改动,这使得团队可以将这个系统动一动,来让三级鞋子相比其他选择显得更具竞争力。
装甲战靴
●费用:750 →500金币
带链碾碎者
●费用:750 →500金币
猩红明朗
●费用:750 →500金币
永远前进
●费用:750 →500金币
●非战斗状态总额外移动速度:10% → 8%
炮铜胫甲
●费用:750 →500金币
灵能使之靴
●费用:750 →500金币
●法术穿透:8% → 7%
迅速进军
●费用:750 →500金币
●移动速度:70 → 65
●移除:不再提供4%额外总移动速度
●新增:现在提供相当于5%总移动速度的适应之力
召唤师技能
引燃
关于带【引燃】还是带【传送】的争论由来已久,而【引燃】近来一直处于劣势。它的选用率有点低,所以团队要对其后期伤害实打实地进行一波增强,特别是针对中路和上路英雄。
●伤害:70-410 → 70-475 (7级时分岔)
符文
永续意志夹心饼干
饼干的设计初衷是作为一种线上续航工具使用,玩家需要动脑筋思考如何发挥其最大效用,但它目前的效果会鼓励玩家拖到尽可能游戏后期阶段使用,而且非要等到快阵亡了才用,因为这样收益最高。让玩家能够动脑筋使用它是好事,但团队不太乐见这种“憋到中期团战再用”的打法,也不喜欢饼干在生命值极低时强度过高的情况,所以对这两个方面进行了调整。
●生命值回复:5秒内持续回复12%已损失生命值 → 20 (+2%最大生命值,根据已损失生命值,可提升至多100%) (备注:在70%已损失生命值时达到最大值)
坚定
在同排的符文中,【坚定】需要和成长型符文【过度生长】以及与技能组紧密关联的【复苏】竞争。为了让【坚定】在这一栏里能展现自己的价值,团队要把它调整为一个更偏重游戏前期、用于反制的符文。
●额外护甲和魔法抗性:6-12 (基于等级) → 全等级10
极地大乱斗
各位极地大乱斗玩家好!在这个版本里,团队会继续小幅加强那些胜率在50%上下徘徊的英雄,帮助他们更好地发挥自己的角色定位。至于茂凯和克格莫,这两个英雄在之前的大砍后已经有段时间了。这次团队对他们做了点调整,通过牺牲一些技能伤害来换取整体伤害的提升——目的是让茂凯在团战中有更持久的续航,并突出克格莫独有的坦克克星定位,同时团队也会确保他的强度不会超标。
极地大乱斗 增强
阿萝拉
●技能急速:0 → 10
艾瑞莉娅
●造成伤害:100% → 105%
艾翁
●造成护盾:80% → 90%
烬
●造成伤害:90% → 93%
卡尔萨斯
●造成伤害:90% → 93%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
烈娜塔
●造成护盾:80% → 100%
莎弥拉
●承受伤害:105% → 100%
萨勒芬妮
●造成伤害:90% → 95%
弗拉基米尔
●造成伤害:95% → 100%
维迦
●造成伤害:90% → 93%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
约里克
●Q治疗的收益率:3-5% → 4-8%已损失生命值
极地大乱斗 调整
克格莫
●造成伤害:88% → 92%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●Q护甲和魔法抗性击碎量:16-32% → 15-27%
●W目标最大生命值攻击附带伤害:3-6% → 2.5-4.5%
茂凯
●造成治疗:90% → 100%
●造成伤害:80% → 85%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●E基础法术强度收益率:25% → 20%
●E强化法术强度收益率:50% → 40%
极地大乱斗 削弱
索拉卡
●造成治疗:105% → 100%
轮换游戏模式和斗魂竞技场改动
上一篇开发者报告中,团队公布了全新模式——神木之门。为了让喜欢其他模式的玩家在神木之门上线前有游戏可玩,团队决定将竞技场延长一个版本,持续至25.9,神木之门则将在25.10版本上线。抓紧享受这多出来的一个版本周期的斗魂竞技场,之后咱们神木之门不见不散!
想了解更多关于神木之门的信息,请查看团队发布的开发日志!
斗魂竞技场 英雄
卑尔维斯
●E额外生命偷取:30% → 20%
●R附带伤害:8 / 10 / 12 → 6 / 8 / 10
●R非战斗移动速度:10-80 → 5-45
伊泽瑞尔
●R基础伤害:390 / 540 / 690 → 350 / 550 / 750
卡莉丝塔
●基础生命值:600 → 550
●成长生命值:114 → 94
●额外长矛的攻击力收益率:20-40% → 15-35%
卡特琳娜
●被动冷却时间重置:20 → 30
●被动的额外攻击力收益率:80% → 100%
●Q法强收益率:50% → 60%
拉克丝
●R冷却时间:30 → 45 / 40 / 35秒
纳亚菲利
●Q治疗:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 → 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170
●E第一次斩击伤害:15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+50%额外攻击力) → 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+40%额外攻击力)
●E第二次斩击伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+80%额外攻击力) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80%额外攻击力)
元素女皇 奇亚娜
●W额外移动速度:3 / 5 / 7 / 9 / 11% → 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
●W额外攻击速度:5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
●W额外魔法伤害:8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%额外攻击力) (+45%法术强度) → 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%额外攻击力) (+55%法术强度)
瑞兹
●Q额外移动速度:28 / 33 / 38 / 23 / 48% → 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
斯卡纳
●Q最后一击伤害:8% → 12%目标最大生命值
●E伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+6%最大生命值) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+6%最大生命值)
●E冷却时间:18 / 17 / 16 / 15 / 14 → 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
●R伤害:150 / 250 / 350 (+100%法术强度) → 250 / 350 / 450 (+100%法术强度)
沃里克
●Q -野兽之口:5 / 6 / 7 / 8 / 9%目标最大生命值 (+100%攻击力) (+100%法术强度) → 6 / 7 / 8 / 9 / 10%目标最大生命值(+120%攻击力) (+100%法术强度)
●R伤害:100 / 200 / 300 (+167%额外攻击力) → 175 / 300 / 425 (+167%额外攻击力)
基兰
●新被动:每2回合,基兰储存足够友军升1级的经验。在给他的搭档提升等级时,基兰仍会获得1级。
斗魂竞技场 强化符文
黑暗赐福
●每次治疗/护盾获得诅咒:4 → 5
溢流
●随波逐流:现在还提升你技能的治疗和护盾。
法术苏醒
●伤害:80-200 → 100-250
精准奇才
●冷却时间:每5秒 → 每个目标5秒冷却时间
●有本事来施放我呀:不再使用“自动施放”关键词。
装备
夜之锋刃
●冷却时间:40 → 20
恶火小斧
●冷却时间:20 → 15
均衡十手
●额外移动速度:15-60% → 30-75%
幸运骰子
●只用不卖:【幸运骰子】不再能被售出,必须被消耗。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
玛莫提乌斯之噬
●冷却时间:45 → 30
毁坏仪式
●法强收益率:20% → 15%
●额外攻击力:30% → 25%
斯特拉克的挑战护手
●【救主灵刃】冷却时间:45 → 30
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:荣誉嘉宾伊莉丝上场时,玩家破茧后未能获得应有的生命值、无敌状态等。
●重新启用了物理转魔法和魔法转物理。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【精准奇才】说明文本显示的伤害高于该强化符文的实际伤害。
●多个强化符文现在会显示你的属性转换,并在说明文本中用更新的颜色标注。
●从【锻造器】获得的【霸王血铠】现在可以以正确的价格出售。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:清算人竞技场中的战争迷雾显示异常。
●装备【时光之智慧】的情况下升至30级时不再直接跳至40级。
●佛耶戈现在无法通过保留【幸运骰子】或复制其他还保有骰子的玩家来获得额外刷新次数。
●【死亡之触】现在只能对敌方英雄叠加。
●【流水法杖】现在在为目标提供护盾时会正确地提供法强。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯在选择【一板一眼】作为第一个强化符文时,会持续获得攻击速度。
BUG修复和品质级改动
品质级改动
●更改相关联的队伍颜色的设置现在仅适用于小兵。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黛安娜Q技能距离可能因施放期间使用闪现而受到轻微影响。
●蔚的被动冷却结束时的音效已恢复,适用于她的基础和所有皮肤。
●修复了训练模式中的一个BUG,该BUG曾导致:在使用【重置游戏】功能后,【神奇之鞋】、【风暴聚集】和【调节】符文的计时器不会重置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝E技能会显形附近守卫。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚在【血莽】状态下被恐惧后会停止移动或停止攻击范围内敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果沃里克在他的W被动对敌人激活时死亡,防御塔可能会继续攻击他的尸体(即使沃里克显然已经复活后)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【最终BOSS 维迦】皮肤时,击杀小兵有时会导致金币数量出现在维迦头顶。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德R技能的视觉特效有时因地形高低变化而无法完全显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄塔汗击杀【萨恩•乌祖尔 莫德凯撒】时的独特语音台词无法播放。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒被动的光环持续时间仅为4秒而非正确的5秒。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇古丝【家园卫士】特效动画无法正确播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀【虚空蠕虫】会触发单位击杀效果(例如盖伦的W技能或约里克的被动)。它们应该不会再触发这些效果了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄生成时应播放的音效无法播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【公理秘术】参与击杀且终极技能已就绪时,会导致终极技能触发一段短暂的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:波比W技能会对那些使用传送着陆后的目标触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【血鸣】会增加【死亡之舞】流血效果的造成伤害。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果永恩在被奎因E技能命中时使用W技能,会导致W技能朝错误方向发射。(我们猜他大概是想来个超炫的360度原地转体不开镜W来盲狙对手吧,现在他应该能朝着你想要的方向正常放W了,当然你也可以想象他只是动作快到你看不清他做了个360度转体。)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【育恩塔尔荒野箭】的【熟能生巧】效果无法从某些攻击特效类技能获得层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:俄洛伊的被动或R技能触手重击伤害可以穿越不同领域。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【灌篮高手 艾翁】在离开【极地大乱斗】基地和【召唤师峡谷】河道后会丢失影子。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:基础艾翁、古神和糖果之王的【森林之友】(被动)技能会穿过某些墙体且未按预期在墙体上方渲染。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【山海绘卷 巴德】的【旅者的召唤】(被动)技能的减速视觉特效(存在于目标身上)会突然消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定情况下,【调和之音】的移动速度增益音效会持续存在于佛耶戈身上。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.9版本内:
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